不过,这些18+游戏都是面对性取向正常的男性以及百合,这使得某些群体颇有微词。
除此之外,东墨放松了对18+游戏玩家的管理,原本需要人脸识别的,现在只需要输入成年人的身份信息即可。
这让不少家长感到十分的无奈,但也只能当没看见,同时也有一些专家对此有意见。
无奈的家长只好盯着其他企业的游戏,发现能举报的直接举报。
专家也只是说一下,先是说18+游戏的好处,然后再用委婉的语气说它的坏处。
和18+游戏相比,之前王者容易使人暴躁的事实反而变得没那么引人注意了。
18+游戏最核心的就是顶级人工智能的带动,它们负责人物建模,配音,情节设计。
在它们的数据库里面,拥有许多关于二次元的不良图片。
种类多样,性格多样,音色多样,剧情超甜,直接让不少人沦陷了进去。
面对这种情况,一个游戏企业家在面对记者采访时,表达了自己无奈的观点。
在他看来,东墨简直是全方面发展,不仅仅是指娱乐,医药,食品这种科学侧领域。
也指玄学侧领域,和东墨相比,四大老牌超凡势力就跟与世无争一样。
这也正因为东墨的两侧发展,搞得其他大企业也两侧发展。
这严重阻碍了其他大企业产业转型的进程。
如果从科学侧转到玄学侧,那么以他们的实力,只能不断的放弃部分市场,降低自身收入。
然后把更多的资金投入到玄学侧领域,然而玄学侧也不是那么好入门的,那些培养超凡战力的企业,现在还带着自己人到处参加各种比赛。
然后不断宣传自己的产品,在这种情况下,甚至还出现了一些老牌企业发展速度,没有新兴企业快的事例。
原因是因为老牌企业大多内部利益盘根错节,在一群董事的带领下,哪怕达成共识,效率也没那么快。
那些董事在面对企业发展的时候,大多第一时间都是想到自身的利益,自己的寿命。
新兴企业也好不到哪去,底蕴太少,时不时还要面对老牌企业的打压。
如果要坚持两侧同时发展,那更加要命,不合理的超凡界秩序,比如关于灵石,晶核,RMB之间的兑换规律的问题。
五大老牌超凡势力同时当做没看见。
欧罗巴的老牌超凡势力同样如此,你可以发展超凡势力,但能够发展多快,靠我说的算。
扯远了……
:“我不怎么玩那些游戏,但是我有不少东墨正处于内测的游戏。”
对于小胖子的问题,唐渊辰想了想,决定下载一个18+游戏来批判一下。
事实上,东墨的18+并非是真正的18+,动作大片是没有的,顶多就是一些涩图而已。
剧情大多和谈恋爱有关,主要目的就是教别人怎么谈恋爱,里面有不少新颖或者经典的话术。
如果龙国法律上写着的是16岁成年,那么那些游戏将会变成16+。
用特殊浏览器搜了一下,发现还真有不少,不过他最终想了想,觉得还是算了。