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首先:一般来说,一个标准技能的单体伤害是60左右仅为约数。即一个级初级单体伤害近战技能的标准伤害值为60点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。

每提升一个等级,固定增加60标准。即双级以120为标准,级以180为标准,双级以240为标准,级320。

技能等级每提升一级,威力一般情况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间的降低与减少等等。

特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出的代价还是要付出。

此外,还有普通攻击一般是以功减防为换算标准。

但不同的技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。

比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是一个双级的单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。

但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,一击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双级伤害标准了。而且该技能也不是一级,而是帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。

问题是如果没有击中要害,那就意味着这个级技能只有可怜的30点伤害。

此外死亡飘移是加速冲击性技能,当冲击距离不够时,也无法发挥最大伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离不够,就没有发挥最上限。

相比之下,谢荣军的3级光之爆裂弹,最高伤害330点,威力已经比级还强,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就是特殊技能的作用了。当然,为此要付出精神力消耗与冷却时间长的代价。

班东明的烈风阵,威力甚至比光之爆裂弹还强十倍,但是使用限制也更大。

因此如果从兑换的性价比看,光之爆裂弹也好,烈风阵也好,光看性价比的话,未必比普通双技能高多少,但是如果可以选择,每个人都会选择光之爆裂弹。原因就是它拥有近乎秒杀敌人的超强威力。

对于一场激烈的战斗而言,再没什么比这更重要的了。

毕竟每个人受了伤都会自我保护,会喝药。瞬杀敌人的最好办法,就是别给对手回复的机会。

还有些东西没有整理出来,暂时就不放出来了。

以前有过的解答,为清洁版面故,已经删除。有不知道的朋友只要看下去,自然也就明白了。

附加风佾的问题与解答。

问一:藥水的優先度是否有先行設定過?

答:药水有优先度只是我没写因此药水有很多种相关里的只是基本分类再细大家也未必愿意看,我这里有计算公式一般来说药水的优先度相对较高一些除非专门的技能否则很难终止药水一般有最高优先度也就是说,你可以买到最高优先度的药水,任何技能或道具都无法终结,当然,价格就比表单上的贵一倍次高的,就是非常难被终结的贵15倍普通的药水就已经很难被终结了因此非到高区没有必要用那两种

问二:如果有兩瓶藥水同時喝下會產生何種狀況?

答:除非是允许叠加的特殊药水,否则无效如果是允许叠加的就同时各自发挥固定效果。比如五秒恢复200点,就是每秒40点,十秒恢复200点,就是每秒20点。加起来就行了。叠加不限次数,允许叠加的药水本身就是15倍价钱再加上顶级不被终结的药水价格再涨你舍得花钱喝就尽管喝暂时性可以无敌

问三:滿血狀態喝水,之後受到傷害,是否能對後受的傷害作用

答:满血后效果终止

问四:喝水之後,是否給予一個狀態,每秒對使用者進行回覆?

答:恩恢复状态但只是客观存在,不会有特别显示。

问五:是否有辦法可以剝奪回復效果

答:剥夺恢复效果到自己身上不错的想法我可以做一个出来,不过必须是高级技能了。

问六:持續性紫瓶的效果,是不是只要血沒滿就會一直補到滿為止?

或是只回復相等於最大值的血量?

答:只恢复到相关最大

设定补充:

装备可以越级购买,技能不可以,技能需要基础等级限制

装备需要的一般是属性和专精限制

技能因为是现买现学所以条件不够就没法买,也不能买了存着但是装备可以越级买用不用得上是另一码事